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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / MUI_FreeCell / MUI_FreeCell.doc < prev    next >
Text File  |  2000-03-11  |  3KB  |  86 lines

  1. Short:    Amiga MUI version of well-known solitaire
  2. Author:   Jacek Rzeuski <jrzeuski@neptun.gdansk.tpsa.pl>
  3. Uploader: Jacek Rzeuski <jrzeuski@neptun.gdansk.tpsa.pl>
  4. Type:     game/think
  5. Requires: MUI 3.8
  6. Version:  1.2
  7.  
  8.  
  9. This is Amiga clone of well-known Win95 solitaire "FreeCell".
  10.  
  11. FEATURES
  12.  
  13. - uses Stefan Stuntz's MUI for GUI.
  14. - customizable cardsets (2 included)
  15. - you can adapt card moving speed to graphics capabilities of your computer
  16. - key shortcuts for common functions
  17. - statistics
  18. - locale support (Polish catalog included).
  19. - is a FREEWARE!
  20.  
  21. WHY
  22.  
  23. I  must  use PC at work :-( and I play FreeCell on it in free time. I think
  24. I've become addicted to this game and I've tried to find Amiga version. But
  25. there  wasn't any at that time. So I've decided to write it myself and here
  26. it is. It's almost two year old (yes, I was lazy in uploading it to aminet)
  27. but  never  crashed. Recently I've made some improvements for GFX cards. If
  28. you  find  any  bugs  or  have  any  suggestions  feel  free to write me at
  29. jrzeuski@neptun.gdansk.tpsa.pl
  30.  
  31. USAGE
  32.  
  33. If  you  don't  know  rules  of  this  game  you won't find them here. Read
  34. original Windows95 help file or ask somebody around ;-)
  35.  
  36. Menus:
  37.   Project:
  38.     New:        Abandon current game and start a new one.
  39.     Retry:      Abandon current game and play the same deal once again
  40.     Statistics: Show statistics window
  41.     About:      Some info about program
  42.     Quit:       Quits the game.
  43.  
  44.   Settings:
  45.     Program:    Customize this game!
  46.  
  47.       Card images dir
  48.                 Allows you select directory with cardset
  49.       Card stack offset
  50.                 Adjusts spacing beetween cards in stack. Adjust it to the
  51.                 cardset
  52.       Card move step
  53.                 Selects speed of the card in move. Adjust to your needs.
  54.       Make stacks virtual
  55.                 If set, stack area became MUI's VirtualGroup. This prevents
  56.                 window from "growing" when stack increases but slows down
  57.                 the game.
  58.  
  59.     MUI:        Allows change MUI-specific parameters of the game.
  60.  
  61. Keys:
  62.   ESC - quits the game
  63.   F2  - new game
  64.   F4  - show statistics
  65.  
  66. Hints:
  67.   Press RMB over a card in stack to view it in front.
  68.  
  69. How to create own cardset:
  70.  
  71. Every  cardset  is a directory with IFF images named from CARD03 to CARD54.
  72. You  can  display  them  to  see  how  filenames  refer  to cards. For easy
  73. translation  cardsets  from REKO standard I included some Arexx scripts for
  74. Personal  Paint  and  ADPro.  They'll  probably  need  some changes to work
  75. correctly.
  76.  
  77. HISTORY
  78.  
  79. 1.2 - Fixed shuffling bug which caused that King-club was always placed at
  80.       the end of right-most stack
  81.  
  82. 1.1 - Changed default cardset to allow starting the game on 640 pixel-wide
  83.       screen
  84.  
  85. 1.0 - First public release
  86.